壹.前言
在資訊爆炸和言論自由的現代環境中,各式次文化的發展和衍生也迅速蓬勃。但對於次文化是否能具有正確而客觀的了解心態,則考驗著國人的文化素養,除真正的接觸次文化之外,藉由媒體的接觸也是了解次文化的重要途徑之一,因此媒體對於次文化的再現,是否站在客觀而多元的立場,在大眾如何看待次文化的心態上,具有舉足輕重的影響能力。
貳.角色扮演[COSPLAY]的定義
一.維基百科中對COSPLAY的定義
COSPLAY(日文「コスプレ」),是Costume play的和製英語簡稱(此稱由日本動畫家高橋伸之於1984年假美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立),中文一般稱之為「角色扮演」或「角演」,指一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為。
*備註: 1984年美國洛杉磯舉行的世界科幻年會中,參加民眾會裝扮成喜愛的科 幻人物,例:星際大戰中的人物
二.實際採訪角色扮演者與閱讀台灣論壇COSPLAY版
實際採訪角色扮演者和利用網路論壇發現其對於參與COSPLAY的最大原因,在於對一個角色的喜愛,對於扮演這個自我喜愛的角色不但追求形似,更要追求其神似,因此不只在外型上相似喜愛的角色,在神韻和精神上也追求完全詮釋喜愛的角色。
三.結論
因此角色扮演[COSPLAY]並不是以吸引他人目光或是商業宣傳為主要目的,而是以追求自我個人價值重新定義,藉由裝扮自己喜愛的角色,重新將自己轉換成另一個自我,演譯自我夢想的呈現。
参.媒體對於COSPLAY的汙名化報導案例與分析
一. TVBS新聞2006/7/30
卡通「清涼」 動漫迷春光乍現
記者:張倍綺 攝影:王維 台北 報導
COSPLAY登場,吸引了上萬名玩家,很多卡通漫畫中的主角,全都出現,有的COSPLAY迷,為了完美詮釋自己喜愛的角色,可以說是絞盡腦汁。
灰色長髮,只有透氣膠帶纏胸,白色超短裙,同學說,這不是清涼,是角色需求。記者:「為什麼選擇這個造型?」動漫迷:「因為今天很熱,不要用有色的眼光看我 。」
露出小蠻腰,弓箭手美眉站在高台上擺POSE,快門聲只要還在閃,就得屏住呼吸。記者:「你剛剛在上面,站多久了?」動漫迷:「大概5、6分鐘了吧。」記者:「覺得很累喔?」動漫迷:「很累。」記者:「今天特別熱吧?」動漫迷:「對啊...而且太陽又很大。」
女僕的造型也超受歡迎,黑色小可愛加上白色蕾絲圍兜,只是一整天下來,肩膀都曬紅了。記者:「曬太陽很辛苦喔?」動漫迷:「嗯,還好啦,習慣了。」記者:「站多久就曬成這樣啊?」動漫迷:「很久了。」
很辛苦,但這是興趣也很值得,放眼清一色的可愛美眉,都是高中生,年紀最小還有在唸國中的,一群,一群,形成無數的拍照區域,把台大體育場外也擠翻了。
二.MSN電視新聞2008/8/13: 漫畫博覽會
漫畫博覽會 花花Cosplay辛辣女郎性感演出
第九屆漫畫博覽會將於8月13日~8月18日,一連六天,在台北世貿二館盛大展開,每年皆吸 引各地漫畫迷前來朝聖的漫畫博覽會,今年預計將湧進50萬人潮。 為了呈現漫畫博覽會的特色,活動特別邀請到凱渥名模花花,以Cosplay裝扮暢銷漫畫的女主角嗆辣現身,性感中帶點無俚頭的花花,興奮的呈現各家話題商 品!還有立委盧秀燕大變身為小甜甜,高志鵬化身怪醫黑傑克,KUSO裝扮pk跆拳和棒球,一起攜手為奧運中華隊加油!
三.不良媒體分析
1.標題與內容皆帶情色眼光
清涼、春光乍現、辛辣女郎性感演出,聳動情色的標題搭配內文超短裙或是透氣膠帶纏胸露出小蠻腰之類詳細的形容,報導的內容皆著重在服裝如何裸露引人遐想的描寫之上,令閱聽人對於COSPLAY的觀感直接與裸露和情色作直接聯想,COSPLAY淪為肉慾的呈現和敢秀就敢紅的錯誤定義,COSPLAY的外型裝扮主要以呈現角色外型為主,角色的造型是多樣且多變的,並不是所有的裝扮皆是新聞中描寫的所謂的清涼造型,此報導只著重於片面對COSPLAY的外在描述。
2.不良的外表定義
報導中使用美眉和可愛或是直接指出名模性感演出,不但個人對於美的定義不同,COSPLAY也並不是以外表的美貌或是吸引大家眼光為出發點,美貌並不是COSPLAY的主要目的,也不應該以單方面的美貌定義來評斷角色扮演者,角色扮演者主要是以詮釋喜愛的角色為目的。再加上第一點提出的情色眼光,似乎裸露才是COSPLAY美貌的定義。
3.誤導大眾產生對角色扮演者參與COSPLAY的原因感到質疑
報導中指出角色扮演者都是高中生,年紀最小還有國中生,參加COSPLAY並沒有年齡限制,只要有喜愛並想詮釋的角色皆可參加,因此年齡並不是COSPLAY的重點,但在此報導中卻被特別指出,並著重描述其未成年且年紀很小,讓閱聽人質疑角色扮演者參與COSPLAY活動是否具有足夠成熟的思考,還是只是同儕聚集的青春期叛逆?誤導閱聽人將COSPLAY與叛逆不良的青春期少年作直接聯想。
4. COSPLAY淪為商業宣傳手法
在報導中將名模或是名人們與COSPLAY擺在一起,並提出其宣傳商品和迎接奧運的宣傳目的,名人們的扮裝是吸引消費者的一種手段,和COSPLAY詮釋喜愛角色的定義完全不相關,不應該相提並論,誤導閱聽人對於COSPLAY的定義產生不正確的看法。
5.結論
以上兩項報導皆只報導COSPLAY的單一角度,並沒有讓閱聽人正確且客觀的對於COSPLAY這項次文化,產生多元的了解。只是以聳動的內容和標題吸引閱聽人,達到商業的目的。
肆.優良報導COSPLAY的媒體案例
一.自由時報2008/08/04 04:09
COSPLAY日峰會 全球一起玩
〔編譯鄭曉蘭/綜合報導〕由日本愛知電視台主辦的名古屋「全球COSPLAY(動漫角色扮演)高峰會」二日隆重登場,除了盛大的COSPLAY遊行活動之外,三日還從來自全球十三國的佼佼者中選出全球冠軍。
日本動漫文化所延伸出的COSPLAY風潮席捲全球,動漫迷以化身為動漫主角的方式,表達本身對於動漫的熱愛。這樣的活動也受到日本外務省大力支持,官民聯手在國際舞台上打造日本獨特的迷人風貌。
八月二日至三日為期兩天的「全球COSPLAY高峰會」總計有來自美國、法國、西班牙、義大利、中國等十三國的十四支決賽參賽隊伍,還有數百名COSPLAY愛好者參加,讓名古屋當地洋溢COSPLAY嘉年華會般的熱鬧氣氛。報導指出,此次活動所吸引的觀光客可能在三十萬人以上
。
對「圈外人」而言,這類活動可能只是在扮家家酒,但對這些COSPLAY愛好者而言,COSPLAY或動漫等同於人生的意義。很多人因為日本動漫而愛上日本,有人表示人生因為COSPLAY而改變,還有人說COSPLAY是無趣人生或社會的避風港。
日本外務省看準類似活動的吸引力,從兩年前開始大力贊助,作為「動漫外交」的一環。官員表示,此類活動在全球各地舉辦的初選,動輒都有五至十萬人參加,比起傳統歌舞伎或茶道等活動所吸引的人潮,往往呈現兩位數的差距。
二.優良報導分析
1.明確指出COSPLAY是國際性的活動
在報導中明確指出COSPLAY是一個由日本動漫文化起源,影響全球的次文化活動。且在全世界都擁有參加的族眾,也在日本外務省的有心經營之下,COSPLAY具有舉辦全球比賽的吸引力。
2.客觀的指出COSPLAY的定義
報導中客觀的指出COSPLAY的內在意涵和吸引參加者的原因,在於自我價值的重新肯定和自我夢想的實現。
3.正面思考文化重視的重要性
報導內容指出日本對於COSPLAY此文化的重視度,不但大力贊助並由日本政府機關舉辦大型全球比賽。其結果不但讓全世界的人們認識日本,也認識了日本文化的獨特性,不但達到文化外交的目的,也達到觀光人潮的參加,提升了日本國家形象和國家價值。這樣的報導內容也間接的讓閱聽人了解到接受多元文化,重視多元文化的正面思考
4.結論
此報導站在中立而客觀的立場,讓閱聽者了解COSPLAY文化,並使用正向理性的用詞不誇大其詞也不使用聳動的標題,使閱聽者在閱讀此報導人能獲得有客觀多元的知識。
版主的肺腑之言:
1.此為版主嘔心瀝血寫成的文章,若是有引用的需要,請先經過版主同意喔!
2.雖然此篇文章文字很多,但是非常希望大家能用心觀看,了解如何能分析媒體,
成為能多元思考的現代人,這些文字的存在是有重要意義的。
3.若你已經非常努力的跟這些文字奮戰完畢,那別忘了讓疲勞的身心休息一下囉!
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